JUEGOS DIDACTICOS PARA GRANDES Y CHICOS - 10% off en efvo o transferencia

¡3 juegos en uno! Se pueden presentar en una secuencia didáctica especialmente diseñada para ejercitar y automatizar las sumas y restas a 10 ¡Base fundamental del cálculo mental!


Edad sugerida: +6 años.


  • Armando Parejas: Cronometrando el tiempo, el niño deberá intentar armar las parejas que suman 10 lo más rápido posible. Para aprender y afianzar las sumas a 10.
  • Memotest: El clásico formato que los chicos adoran adaptado para automatizar las sumas a 10 y la memoria de trabajo.
  • Sumo 10: ¡El juego estrella! Como la Escoba del 15 pero a 10 e incorporando números negativos ¡Los jugadores intentarán hacer los cálculos mentales más complejos para llevarse más cartas y ganar! Desarrolla la intuición numérica y las habilidades de cálculo mental.

CONTENIDO:

46 cartas // instrucciones.


Sumo 10 - Juego De Habilidades Matemáticas

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Edad sugerida: +6 años.


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  • Memotest: El clásico formato que los chicos adoran adaptado para automatizar las sumas a 10 y la memoria de trabajo.
  • Sumo 10: ¡El juego estrella! Como la Escoba del 15 pero a 10 e incorporando números negativos ¡Los jugadores intentarán hacer los cálculos mentales más complejos para llevarse más cartas y ganar! Desarrolla la intuición numérica y las habilidades de cálculo mental.

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46 cartas // instrucciones.


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